×
Дайджест

Нюансы разработки детских мобильных приложений

Ребенок без гаджета в наше время – это нонсенс. Малышам практически с рождения приходится сталкиваться с телефонами, планшетами и прочими инновационными устройствами, и каждый родитель хочет, чтобы это знакомство было безопасным, полезным и увлекательным. 

Ниша детских мобильных приложений весьма специфическая, но благодаря этому у талантливых разработчиков есть шанс туда пробиться. Что для этого нужно? Доступ к публикации ПО на популярном маркетплейсе, который обеспечивает Developer Apple account с подпиской, и знание особенностей программ для юных пользователей.

При работе над таким софтом, нужно осознавать, что вы работаете сразу на две разные целевые аудитории: родителей и детей. Первым важно избежать распространения персональных данных, уберечь ребенка от нежелательного и опасного контента, избежать чрезмерной вовлеченности и напряжения глаз, а также случайных финансовых затрат. Детям, в свою очередь, необходим максимальный интерактив и яркие эмоции, которые способны обеспечить качественная графика, контрастный дизайн, динамические элементы и звуковые эффекты.

Невозможно сделать утилиту, которая будет одинаково интересна всем детям – обязательно должна быть выделена целевая аудитория с возрастным диапазоном до 3 лет. ПО для малышей до 4 лет разрабатывается с ориентацией, прежде всего, на сенсорно-моторные ощущения и пожелания взрослых, так как в данном возрасте приложения устанавливают именно на родительские гаджеты. У дошкольников формируется интуитивное мышление и фантазии, в школьном возрасте акцент делается на образовании, а подростков интересует процесс построения взаимоотношений и самостоятельное принятие решений. С учетом этого:

  • приложения для совсем маленьких детей лучше делать в формате freemium с платными дополнительными функциями;

  • софт для 4-7-летних малышей проще монетизировать, предложив подписку;

  • программы для учеников младших классов должны быть одновременно интересными и полезными – только тогда родители согласятся за них платить;

  • у подростков уже есть карманные деньги, поэтому можно использовать разные форматы монетизации: рекламу, дополнительные опции, подписку и т.д. Главное – чтобы приложение вызывало эмоциональную реакцию и стало популярным среди сверстников. Для этого придется поработать над интерфейсом и функционалом.

Что касается тематики, то выбор достаточно большой. Можно пойти проверенным путем и создать обучающую утилиту, но будьте готовы к серьезной конкуренции. Игровой софт – универсальный и самый простой выбор, но можно проявить креативность и сделать уникальный проект для творчества или профориентации.