Ребенок без гаджета в наше время – это нонсенс. Малышам практически с рождения приходится сталкиваться с телефонами, планшетами и прочими инновационными устройствами, и каждый родитель хочет, чтобы это знакомство было безопасным, полезным и увлекательным.
Ниша детских мобильных приложений весьма специфическая, но благодаря этому у талантливых разработчиков есть шанс туда пробиться. Что для этого нужно? Доступ к публикации ПО на популярном маркетплейсе, который обеспечивает Developer Apple account с подпиской, и знание особенностей программ для юных пользователей.
При работе над таким софтом, нужно осознавать, что вы работаете сразу на две разные целевые аудитории: родителей и детей. Первым важно избежать распространения персональных данных, уберечь ребенка от нежелательного и опасного контента, избежать чрезмерной вовлеченности и напряжения глаз, а также случайных финансовых затрат. Детям, в свою очередь, необходим максимальный интерактив и яркие эмоции, которые способны обеспечить качественная графика, контрастный дизайн, динамические элементы и звуковые эффекты.
Невозможно сделать утилиту, которая будет одинаково интересна всем детям – обязательно должна быть выделена целевая аудитория с возрастным диапазоном до 3 лет. ПО для малышей до 4 лет разрабатывается с ориентацией, прежде всего, на сенсорно-моторные ощущения и пожелания взрослых, так как в данном возрасте приложения устанавливают именно на родительские гаджеты. У дошкольников формируется интуитивное мышление и фантазии, в школьном возрасте акцент делается на образовании, а подростков интересует процесс построения взаимоотношений и самостоятельное принятие решений. С учетом этого:
-
приложения для совсем маленьких детей лучше делать в формате freemium с платными дополнительными функциями;
-
софт для 4-7-летних малышей проще монетизировать, предложив подписку;
-
программы для учеников младших классов должны быть одновременно интересными и полезными – только тогда родители согласятся за них платить;
-
у подростков уже есть карманные деньги, поэтому можно использовать разные форматы монетизации: рекламу, дополнительные опции, подписку и т.д. Главное – чтобы приложение вызывало эмоциональную реакцию и стало популярным среди сверстников. Для этого придется поработать над интерфейсом и функционалом.
Что касается тематики, то выбор достаточно большой. Можно пойти проверенным путем и создать обучающую утилиту, но будьте готовы к серьезной конкуренции. Игровой софт – универсальный и самый простой выбор, но можно проявить креативность и сделать уникальный проект для творчества или профориентации.
